“孟总,如果游戏的最终目标是玩家逃出设施,次要目标是查出收容失效的原因,那我建议直接将两个目标合在一起。”
“这样就可以方便设计出一个贯穿全游戏的主线剧情。结局不变,就是玩家逃出设施。只不过在逃出的过程当中,去进行次要目标该做的事,了解设施失控的原因,并且让收容物们一一登场。”
“这样做
《我做游戏是为了吓哭玩家》第九十九章拍摄伪纪录宣传片
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